惠州鬼屋工厂
在鬼屋里走一圈,尝尝女鬼扑面的惊悚,被厉鬼追赶的颤栗,会让游玩者的身心得到的放松。时尚生活,时尚享受;另类娱乐,带给来的是别样的快乐。
鬼屋:是通过灯光、音响、固定场景结合真人扮演而制作出的一种神秘、阴森的恐怖效果。进入鬼屋的顾客,就如同真的进入地狱一般.时而女鬼扑面,时而恶鬼缠身,时而厉鬼追赶,让游玩着的每一根神经都高度紧张。
主要消费群:学生、恋人、有好奇心者是鬼屋的大消费者。想一想有多少年轻人就有多大的市场。真是商计无限啊,早开早挣钱!开的越早越挣钱!!!看到这里还犹豫什么呢,赶快拿起电话或发电子邮件给我,让我们一起去赚钱吧。
从功能性上:经过有效的宣传,一个有故事的鬼屋(当然是吸引人的故事)更容易在观众还未体验鬼屋前就产生各种遐想,对观众的体验是个很好的情绪铺垫,这里所说的故事其实并不复杂,我们并不需要一个很跌宕起伏的剧本,但得需要有一个特的故事背景,其实观众在等候区或媒体上看到宣传故事时,就已经不自觉踏入你设置的故事结构中了,由此会产生相应的带入感。
如果一个人真正面临险境,因恐惧而带来的兴奋、满足和幸福的感觉便会很快消失,此时需要考虑是否能活下来的问题,而不是其他。但是,如果外界的威胁并非真实,比如在游乐园的鬼屋里,或者在坐过山车,威胁是一种假象,那么,人的身体同样可以紧急释放出大量的化学物质。这些物质会使人兴奋。而安全的环境会让人从恐惧中收获更多快乐。这也是许多人坐过山车时,瞬间可以由尖叫转为大笑的原因。
人们通过恐惧获得成就感的效果,也并不会因为早早知道鬼屋里的鬼是假的而减少。心理学家说,虽然大脑知道鬼屋里的鬼是假的,但身体却不这么认为,所以,在鬼屋这种设定的恐怖环境中依然可以体会到真真切切的恐惧感,体会到恐惧之后带来的快乐。