上海3dmax效果图培训班
目前几乎所有的游戏公司都在转次世代,这方面的人才缺口很大,市场也很大,但是同时要求也比较高,所以在这个圈子现在比较普遍的一种情况就是公司招不到人,毕业生找不到工作。所以学3D max和zb等前景是很大的。
·课程内容:
1.动画师的能力要求与发展路径
2.好莱坞制片流程标准的应用(上)
3.3DMAX动画基础、材质及V-ray渲染器
4.相机动画预演
5.场景整理与不同光感细化
6.写实动画材质调节与制作与脏旧化材质制作
7.多镜头、多角度动画制作
8.商业动画等多场景渲染与制作
9.Realflow流体制作
10.动画剪辑和剪辑心理学
11.After Effect软件应用
12.好莱坞制片流程标准的应用(下)
13.打造真实的商业级项目
14.主题实战总结会:团队宣讲
·可掌握的核心能力:
1.3D动画运动原理
2.动画基本动画工具:摄影表编辑器、曲线编辑器、Path Constraint控制器、藤蔓插件、Multiscatter种树插件、V-ray新渲染器的应用;
3.物理材质、镜头预演、场景助手脚本,对相机的运动规律及基本的场景布置原则,电影语言的运用;
4.各场景灯光布置与制作技巧
5.影视、动漫、建筑、规划等多场景动画的讲解与制作
6.premiere软件应用
7.After Effect软件的应用
8.高标准三维动画项目的团队运作和组织方法
9.动画项目制作能力
3ds Max 2012动力学系统有MassFx Rigid Body(钢体动力学)及UConstraint(约束系统),2013版本增加了mCloth(布料系统)与Regdoll(布娃娃系统)模块,也是非常大的进步。
布料系统具有可撕裂纺织品的新mCloth模块。而布娃娃系统支持动力学碎布玩偶层次,能做出非常自然而真实的动作。此外,改进的约束、更好的轴点处理和增强的UI可读性均有助于改进整体工作流程。
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